Last-modified: 2015-05-22 (金) 20:21
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序章 はじまりの歌






 

体験版

  •  2016/01/28 体験版の配信が終了しています。 
  • 体験版ではセーブがありません。
  • 体験版は序章のみです。
  • 背後を見せていても隣接していても仲間無視でアルト狙いで攻撃してきます。



 

はじめに

  • 発売前に経営破綻してしまったイメージエポック社への手向けにと・・・。
  • レベルが上がるとHPとSPが全回復します。
  • EXPは常にMAX100でレベルUPします。
  • 早送りやスキップ機能はありますが、バックログ機能がない点に注意。



 

はじまりの森




 

マップ

はじまりの森ガイド

勝利条件全ての敵を倒せ
敗北条件アルトが戦闘不能になる
戦利品600G
  • 小ネタですが、リゼットの普段着姿は序盤のみ。
  • リゼットと2人でバトルへ。
  • 敵ABCが前進してきますが、Aだけ突進してきます。
    敵BとCは1回動いて敵Aが倒れるまでは静観。
  • 敵Dウルフリーダーだけになると前進してきます。それまでは動きません。
    チュートリアル(行動順番・移動・攻撃・向き・特性・アイテム・スキル・Lvアップ)
  • バトルが終わるとミトラ村へ。



 

エネミー

エネミーLv属性TYPEMOVEJUMPHPSP物攻物防敏捷魔攻魔防幸運DROPSTEAL特性
AウルフLv.1陸歩431010799432ウルフの肉
BウルフLv.1陸歩431010799432ウルフの肉
CウルフLv.1陸歩431010799432ウルフの肉
DウルフリーダーLv.2陸歩532212101010543ウルフの肉
ヒールハーブ



 

森の湖畔




 

マップ

森の湖畔ガイド

勝利条件全ての敵を倒せ
敗北条件アルトが戦闘不能になる
増援ゼリーマン×4
戦利品800G
  • アルトとNPCヒルダの2人でバトルへ。
    Lv30のNPCヒルダはマップ右上(敵E→F→D)を退治してくれます。
    ヒルダに構わず、アルトは右下(敵C→B、A)のゼリーマン3体を倒しましょう。
  • 増援ゼリーマン×4がヒルダを囲み出現しますがヒルダ優勢には変わらず。
    アルトがゼリーマン3体を倒すまでヒルダはアルトを見守ります。
    ゼリーマン3体を倒す前にアルトの残りHPが半分未満に達すると、
    「情けないわね」と言われ、ヒルダが残りのゼリーマンを排除します。
    ヒルダに倒してもらっても、その後のイベント、台詞、戦利品などに変化はありません。
  • バトルが終わるとミトラ村へ。



 

エネミー

エネミーLv属性TYPEMOVEJUMPHPSP物攻物防敏捷魔攻魔防幸運DROPSTEAL特性
AゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効
BゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効
CゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効
DゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効
EゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効
FゼリーマンLv.2陸歩43141211112534濁った液体盲目無効



 

ミトラ村(1戦目)




 

マップ

ミトラ村 1戦目ガイド

勝利条件全ての敵を倒せ
敗北条件アルトが戦闘不能になる
  • 使い魔のオークを呼んでバトルへ。
  • オーク(敵A)を倒すまでは他のオーク(敵B)は動きませんが、
    倒すとすぐに動いてくるので特にアルトの背後・オークとの間隔・方向などには注意。
  • アルト狙いで敵は動くので、アルトがオークをすり抜けてダンテに近付くとダンテが動いてきます。
  • ヒルダは動きません。
  • オーク2体を倒すとイベントへ。
      



 

エネミー

エネミーLv属性TYPE移動JUMPHPSP物攻物防敏捷魔攻魔防幸運DROPSTEAL特性
AオークLv.2陸歩4327121197523蛮族の臼歯
BオークLv.2陸歩4327121197523蛮族の臼歯
ダンテLv.10陸歩438363181822241021
ヒルダLv.30ワープ42594919097886312411866魔法シールド



 

ミトラ村(イベントバトル)

勝利条件ダンテを倒せ
敗北条件なし
  • イベントバトルになるので勝利条件は達成できません。
  • ダメージは通りますが当然ながらダンテは硬いです。
  • ヒルダに対しても攻撃は可能ですがダメージは通りません。(ダメージ0ですが攻撃の際の経験値は獲得可能)
  • アルトのHPが無くなった時点(正確には残りHPが僅かとなったレッドゾーン)でイベントバトル終了。



 

リゼット調律

勝利条件リゼットの近くに移動しろ
敗北条件なし
  • リゼットに隣接するとイベント終了。戦闘はありません。
選択肢1これ 助けにきたんだわからない
選択肢2確かに、そうだな・・・これ なくなってなんかない!
選択肢3check-aqua.jpg 俺を信じろ自分を信じて

これマークは青光りする選択肢です。




 

ミトラ村(2戦目)




 

マップ

ミトラ村2戦目ガイド

勝利条件全ての敵を倒せ
敗北条件アルトが戦闘不能になる
戦利品1000G
  • 使い魔のオークを呼んで再度バトルへ。
  • ここからリゼットが水の魔女としての戦力になります。
    リゼットが「スプラッシュ」「ヒール」を修得
  • オーク(敵A)はアルト狙いで前進してきます。これを倒すと残りのオーク(敵B、C)がアルト狙いで動きます。
  • オーク3体を倒すとヒルダは静観してますがダンテはアルト狙いで動いてきます。
  • ダンテに対して1回だけ攻撃(アルトorリゼットどちらでもOK)するとイベントになってミッションクリア。
  • イベント後、オープニングムービーが流れる。
  • 体験版はここで終了です。

exclamation.gifLv30のヒルダを使ってレベリング

  • 敵がアルト狙いで進入不可ゾーンが間にあっても直線的に迫ろうとするところを逆手にとり、ダンテをアルトに近づけないことが目的。
  • リゼットのレベリングの場合:アルトがマップ左上(赤の囲み)に篭り、ダンテは直線的に迫ろうと隅で動かなくなるので
    リゼットがヒルダという壁を殴り続けます。こちらが楽。
  • アルトのレベリングの場合:ちょっと手がかかりますが、オークを倒したら
    アルトで赤の囲みまでダンテを誘導して引きずり込む必要がありますが、
    アルトでダンテを釣らなければならないのでH-02の進入不可が邪魔な点です。
    仕上げはリゼットでE-03またはF-03を封鎖してダンテを封じ込めることにあります。
    その直前の配置は予めB-03アルト、そしてE-03リゼットがF-03ダンテを足止め状態にしておきます。
    アルトMOVE5に対してダンテMOVE4を念頭に
    次に行動順に注意(待機でコントロール)してD-03にリゼット、C-04にダンテが移動してくれば、
    E-03リゼット、アルトがE-03リゼットをすり抜ければダンテ封じ込め成功でリゼットが門番。
    成否は進入不可の壁とE-03とF-03などを駆使してリゼットが間に入り、タイミング良くアルトが東側に抜け出してヒルダという壁を殴り続けます。
    飽きたところでアルトとリゼットのレベリングを交代することも出来ます。
    ただし完全に作業なので面白くも何ともないので飽きます・・・。
  • ヒルダがLv.30なのでレベル差が大きい間は1発殴ってEXPが8入るという作業。
  • 体験版、製品版の共に同じことが出来ます。



 

エネミー

エネミーLv属性TYPEMOVEJUMPHPSP物攻物防敏捷魔攻魔防幸運DROPSTEAL特性
AオークLv.2陸歩4327121197523蛮族の臼歯
BオークLv.2陸歩4327121197523蛮族の臼歯
CオークLv.2陸歩4327121197523蛮族の臼歯
ダンテLv.10陸歩438363181822241021
ヒルダLv.30ワープ42594919097886312411866魔法シールド
  • 1戦目と同一マップで配置や数は変わりますが、レベルやステータス等は1戦目と変化がありません。



 

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